Quendrian Eulenfeder
Quendrian ist ein Magier an der Schule der Hervorrufung, der außerdem ein Austauschsemester an einer sehr bekannten Magier-Universität (SH) absolviert hat. Durch ein Mißgeschick stieß er ein verzaubertes Tintenfass seines Lehrers um und hat seither einen belebten Tintenklecks als seinen Begleiter. Dieser treibt sehr gerne Schabernack. Quendrian wüsste auch, wie er den Tintenklecks losbekäme, möchte dies aber auf keinen Fall. Quendrian hat soeben erst seinen Abschluss an seiner Akademie mit Auszeichnung geschafft und möchte nun in die große weite Welt reisen. Sein größtes Ziel war es bisher nach Tauhafen zu gelange, um dort die große Bibliothek zu besuchen. Seine Reise beginnt mit einem Besuch beim hiesigen Händler.
Beim Händler
Als Quendrian zum Händler kommt, ist die Tür verschlossen, da dieser Mittagspause macht. Bei einem Blick durch das Fenster bemerkt Quendrian, dass der Händler im Laden und dort emsig am Arbeiten ist. Der Händler öffnet sehr vorsichtig die Tür und blickt sich um. Er verhält sich sehr vorsichtigt, versichert aber dass keine Gefahr droht. Quendrian erkennt, dass der Händler nicht die Wahrheit spricht, kann ihn aber nicht überzeugen, mehr Informationen preiszugeben. Er sagt nur, dass er im Moment keine Waren verkaufen kann. Quendrian muss wohl einen anderen Händler aufsuchen, der sich erst in einem benachbarten Dorf befindet.Reise zum nächsten Dorf
Es führt ein gut ausgebauter Weg ins nächste Dorf. Gerade als Quendrian aufbrechen möchte, kommt der Händler zurück und ruft ihn zu sich. Er ist nun bereit alles über seine Ängste und deren Ursachen erzählen. Es geht eine Gefahr von Quendrians altem Lehrer Colbert Rockwyn aus. Dieser scheint sich zu verändern. Er fragt Quendrian, ob er helfen könne mehr darüber zu erfahren. Der Händler hat Rockwyn zufällig beobachten können. Dieser sah von hinten jedoch stark verändert aus. Er hinkte und ging bebückt. Zudem hat er einen Gegenstand verloren. Bei dem Gegenstand handelt es sich um einen alten Kreisel mit spiralförmigen Verziehrungen – ein Spielzeug. Quendrian ist einverstanden, mehr über die Geschehennisse zu erfahren. Der Händler glaub Quendrians Einschätzung, dass etwas anderes als eine Krankheit seinen Lehrer verändert hat. Zudem glauben beide, dass er sich aktuell in der Akademie aufhält. Der Händler berichtet, dass bei einem Treffen zwischen ihm und Rockwyn letzterer Tage zu spät kam. Rockwyn berichtete, er sei auf einer Reise – einer Art Expedition – gewesen. Er nannte es ein "Abenteuer" und er war wohl auf der Suche nach einer Pflanze und konnte es kaum erwarten diese zu finden. Der Händler weiß nicht, ob Rockwyn die Pflanze finden konnte, aber er glaubt auf der Reise muss etwas geschehen sein, das Rockwyn verändert hat. Quendrian beschließt, unter einem Vorwand, in die Studierstube von Rockwyn einzutreten. Wenn er Rockwyn dort anträfe, würde er sich mit ihm unterhalten.
Studierstube von Colbert Rockwyn
In der Akademie angekommen, gerade als Quendrian den steinernen Gang zur Studierstube entlang läuft und um die Ecke biegt, stößt er mit einer Frau zusammn, die sehr viele Pergamente mit sich trägt. Dabei fallen alle Pergamente auf den Boden und verteilen sich dort. Die Frau versucht hektisch die Pergamente aufzuammeln. Obwohl Quendrian versucht ihr dabei zu helfen, fordert sie ihn auf zu verschwinden. Leider liegen alle Pergamentblätter auf der falschen Seite und die Frau kann alle sehr schnell aufheben, so dass Quendrian deren Inhalt nicht erkennen kann. Quendrian merkt, dass sie etwas zu verbergen hat und dass sie aus der Studierstube von Rockwyn kam. Außerdem kommt sie Quendrian bekannt vor. Sie eilt schnell davon, ohne mit Quendrian zu sprechen. Rockwyn ist in seinem Büro und begrüßt Quendrian ganz normal. Es ist keine Veränderung erkennbar. Darauf angesprochen, meint er, dass er keine Frau mit Pergamenten in der Studierstube gesehen hat. Er stellt jedoch fest, dass einige Pergamente aus der Studierstube fehlen. Diese waren vor wenigen Minuten noch vor ihm gelegen. Die Dokumente stammen von einer sehr wichtigen Expedition. Quendrian stellt fest, dass absolut keine Magie im Raum existiert – auch nicht vom Magier Rockwyn ausgehend. Quendrian schildert das Zusammentreffen mit der Frau mit den Pergamenten und konfrontiert ihn mit den Erzählungen des Händlers über ihn. Rockwyn bestätigt, dass er ebenfalls spürt wie etwas nicht mit ihm stimmt. Darauf angesprochen, erzählt Rockwyn von der Expedition und, dass es direjt mit der Pflanze zu tun hat. Es dauerte Tage bis Rockwyn die Pflanze im Dschungel gefunden hatte. Er wusste bereits, dass es eine sehr magische Pflanze sei, nur wusste er nicht, dass diese die Fähigkeit zu zaubern gänzlich unterdrücken kann. Während der Untersuchung umschlang ihn die Pflanze und nahm ihm permanent seine Magie. Die Pflanze ist eine gefährliche Waffe und vor allem eine Bedrohung für die Welt der Magie. Die Frau mit den Pergamenten hat die einzigen Aufzeichnungen, wo und wie die Pfanze sicher gefunden werden kann, gestohlen. Rockwyn weiß nicht, wer hinter der Pflanze her sein könnte. Quendrian muss die Spur zur mysteriösen Frau finden und folgen. Er plant, sich in der Stadt umzuhören. Zuerst in der Akademie, ob sie dort gesehen wurde, dann möglicherweise in der Taverne und der Bibliothek.Spurensuche
Gerade als Quendrian die Studierstube verlassen möchte, wird die Tür aus den Angeln gerissen und fällt mit einem lauten Knall zu Boden. Die Frau mit den Pergamenten steht im Hintergrund und ruft "Sterbt! Ihr wisst nicht, was ihr entfesselt habt!" Vor ihr springt eine Werfledermaus von der Größe eines Menschen in den Raum. Das Wesen trät noch teilweise Stofffetzen von Kleidung und greift an. In einem erbitterten Kampf zusammen mit Rockwyn erlangt Quendrian die Oberhand. Die Kreatur ist mächtig angeschlagen und ergreift die Flucht. Als die beiden sich umsehen, ist die Frau ebenfall verschwunden. Quedrian und Rockwyn haben es mit bösen Kräften zu tun, die sich mit Werkreaturen verbünden. Quendrian findet, sie sollten an seinem Plan festhalten und Informationen in der Akademie sammeln. Rockwyn ist dagegen. Er meint, sie müssen den großen Zusammenhang verstehen und herausfinden, wo die Werfledermaus herkommt. Er weiß auch schon ziemlich genau, wer dabei helfen kann. Es ist aber ein sehr schmerzhaftes und gefährliches Unterfangen. Die beiden müssen zu den alten Echsenruinen reisen. Erst nach kurzer Verschnaufpause fällt Quendrian auf, dass Rockwyn während des Kampfes mit der Werfledermaus einen mächtigen Heilzauber gewirkt hat, obwohl die geheimnisvolle Pflanze seine Zauberkraft permanent entzogen hatte. Als er erneut versucht zu zaubern, funktioniert der Zauber nicht. Quendrian vermutet, dass als er sich in Lebensgefahr befand, der Zauber doch irgendwie wirken konnte. Rockwyn teil diese Meinung sehr ausdrücklich.
Expedition planen
Rockwyn schlägt vor etwas zu verschnaufen und für die Planung der Expedition in der Taverne Tänzelnder Zyklop zu gehen. Dort angekommen stellen Rockwyn und Quendrian fest, dass die Taverne nicht stark besucht ist. Es befinden sich fünf weitere Personen hier. An einem Tisch platznehmend, bestellen sie einen Humpen Bier für jeden und besprechen die Reise. Rockwyn hält es für die beste Idee, so schnell wie möglich an den Ursprungsort der Pflanze zu reisen, weil es die Frau mit den Pergamenten ebenso machen wird, Außerdem vermutet er den Ursprung der Werwesen ebenso dort. Zumindest lässt sich dort mehr herausfinden. Die Echsenruinen liegen im Meer auf einer Insel westlich des Festlandes. Sie müssen ein Schiff nehmen. Tauhafen ist die einzige Stadt, von der aus die Reise angetreten werden kann, weil Rockwyn dort einen Kapitän kennt, der tollkühn genug ist, erneut aufzubrechen. Es fehlen allerdings noch weitere Unterstützer und Gefährten für die Reise, die erfahrne und kampferprobt sind. Rockwyn meint, sie können erst in Tauhafen passende Leute anheuern, Quendrian meint, sie sollten es schon hier tun, da sie auch Begleitung auf der Reise nach Tauhafen benötigen. Quendrian schafft es, Rockwyn zu überzeugen. Rockwyn bitter Quendrian, bis zu, Ende des nächsten Tages einen bis drei Begleiter gefunden zu haben. Quendrian sieht bereits viel Potenzial unter den Anwesenden in der Taverne und möchte sie später befragen. Die Reise zum Hafen wird vier Tage dauern und Rockwyn kann nicht die gesamte Reise organisieren. Er bittet Quendrian, die Ausrüstung – Zelte, Schlafsäcke, Decken etc. – zu besorgen. Das Geld bekommt er von Rockwyn gestellt. Quendrian wird später erneut beim Händler vorbeischauen, da er ihm auch über Rockwyn berichten möchte. Zu Beginn des zweiten Tages wollen sich Quendrian und Rockwyn erneut treffen. Mit dieser Abmachung, verlässt Rockwyn die Taverne. Quendrian schnappt sich sein Bier und setzt sich zu zwei nach Abenteuer aussehenden Personen an den Tisch und lässt dort eine Runde springen. Dabei kommen sie ins Gespräch über die geplante Expedition.Einer der beiden Personen ist ein Infernalischer mit dem Namen Mordai. Er ist sehr kräftig gebaut und scheint ein erfahrener Krieger zu sein. Allerdings scheint er als Veteran mit alten Verletzungen nun sein Glück nicht länger im Krieg, sondern ind Abenteuern zu suchen. Neben ihm sitzt ein Zwerg namens Tordek Quendrian fallen sofort die mächtige Nase sowie ein fehlender Zahn des Zwerges auf, den er bestimmt bei einem Kampf verloren hat. Er trägt allerlei Werkzeug bei sich und scheint mehr ein Tüftler als ein Kämpfer zu sein. Er erzählt von seinem Packesel, mit dessen Hilfe er weitere Werkzeuge und Erfindungen transportiert. Die beiden möchten sich gerne der Expedition anschließen. Tordek bietet zudem an, einen Teil der Ausrüstung vom Esel tragen zu lassen. Quendrian frag Tordek, warum er hier in der Stadt ist und was ihn antreibt, die Expedition zu begleiten. In diesen Ort kam er rein geschäftlich, aber er brennt darauf seine Erfindungen bei einem Abenteuer zu erproben. Mordai hingegen kennt Tordek schon länger und begleitet ihn auf seinen Reisen und verdient sein Geld damit, dass beide zusammen angeheuert werden. Mordai hat viel Erfahrung im Beschützen von Abenteuerexpedition und bietet sich an, für die Sicherheit der Expedition von Rockwyn und Quendrian zu sorgen. Quendrian ist begeistert und schlägt vor, sie sollen die finanziellen Fragen direkt mit Rockwyn klären. Dieser wird sie gewiss gut bezahlen.